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Archive of posts published in the tag: CG

【12 月号】デジタルコンテンツEXPO 2016

《写真》10月27~30日、日本科学未来館で「デジタルコンテンツEXPO2016」というイベントが開催されました。

【1 月号】SIGGRAPH ASIA 2015 KOBE

≪動画≫015年11月2-5日に神戸で開催された「CG・インタラクティブ技術」の国際会議、「ACM SIGGRAPH ASIA」。
その中でも先進・先端インタラクティブ技術のデモ展示である「Emerging Technologies」(E-Tech)を中心にレポートします。

【1 月号】「プロジェクション・マッピング」で遊ぼう!

《PDF》昨今は、「城」や「建物」から「サイコロ」まで、さまざまな「プロジェクション・マッピング」が行なわれています。
一見難しそうに見えますが、単純なものであれば、そうでもありません。城や建物とは言わないまでも、部屋の壁や自分の車、はたまた自分自身など、身近なものに気軽に投影して遊んでみましょう。

【7 月号】CLIP STUDIO PAINT移行ガイド

≪画像≫プロ、アマチュアを問わず「パソコンを使って漫画を描く作家」に愛され続けてきたマンガ制作ソフト「ComicStudio」が6月末で販売を終えることになりました。

そこで勧められているのが、同社から発売されている後継ソフト「Clip Studio Paint」です。
このソフトはマンガだけではなく、イラスト作成もこなす、オールマイティーなソフトです。

今回は主に、「ComicStudio」ユーザーに向けて「Clip Studio Paint」への移行に必要な情報をまとめてみました。
ぜひ、参考にしてみてください。

【6 月号】3D-CGソフトの選び方

≪PDF≫「3D-CGソフト」は機能や特長に差があり、制作方法によっては「向き」「不向き」もあるため、特性を知って使い分ける必要があります。

【8 月号】Clip Studio Paint

≪PDF≫セルシス社の「Clip Studio Paint」は、安価でありながらプロの使用にも耐えうる機能を備えているため、徐々にシェアを伸ばしています。
ここでは、「Clip Studio Paint」を使って、テクスチャで質感をつける方法を解説します。

【8 月号】「spine」で2Dイラストを「ボーン・アニメーション」[第2回]

≪連載&動画≫前回は「spine」(スパイン)にイラストを組み込みました。今回は、「アニメーション」について解説します。

【1 月号】「背景CG」実践テクニック

《PDF》背景のCGを描くときに、気をつければ表現力が格段に上がる、さまざまなことがあります。
ここでは、「廃墟」を描く上で、知っておくべき、「汚れ」「破壊」の表現を紹介します。

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