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Archive of posts published in the tag: 開発

【12 月号】デジタルコンテンツEXPO2017

《写真&動画》国内外における最先端の「デジタルコンテンツ」を集めた展示イベント「デジタルコンテンツEXPO」。
今年で10年目を迎える「DCEXPO2017」では、どのような展示がされていたのでしょうか。

【12 月号】UNREAL FEST EAST 2017

《写真&動画》神奈川で開催された「UNREAL FEST EAST」について、いくつかのセッションの内容と、その様子をお伝えします。

【10 月号】ショッカソン2017

《写真》「ショッカソン」は、今年で4回目を迎える、「新しい触覚体験の創造」をテーマにした開発イベントです。今回は、どのようなものが開発されたのか、その様子をレポートします。

【9 月号】「学生チーム対抗ゲームジャム2017」 レポート

《写真》「ゲームジャム」は、1日~2日の短期間(時間にして24時間~30時間)に、会場に集まった人たちが即席のチームを組んで、与えられたテーマに沿ったゲームの制作に挑戦するイベントで、世界中でさまざまな「ゲームジャム」が日々開催されています。
今回は、専門学校生や大学生を対象にした「学生チーム対抗ゲームジャム2017」の様子をお伝えします。

【9 月号】「Node-RED」プログラミング

「Raspberry Piキーボード」と連携して、ユーザーの操作に「Node-RED」のダッシュボードが反応する仕組みを作ってみます。

【8 月号】「Node-RED」プログラミング

《画像》今回は、すでに「センサ」が基板に組まれているデバイスと、「Node-RED」を用いて、「加速度やジャイロのデータ」を「Twitter」に自動で投稿するアプリを開発します。

【7 月号】Visual Studio 2017

《PDF》「Visual Studio 2017」(VS 2017)は、多くのアプリケーション開発ができる「統合開発環境」です。
ここでは、「VS 2017」の特徴を簡単に紹介します。

【6 月号】「chibi:bitラジコン」を作ろう![第3回]「入力機能」と「通信機能」 補足解説

《補足記事》「chibi:bitラジコン」を作ろう!【③「入力機能」と「通信機能」】の補則解説です。

【4 月号】2Dゲームの開発に最適なフレームワーク「Cocos2d-x」

《PDF》「Unity」や「Unreal Engine」など、近ごろは、「ゲーム開発環境」の種類も多岐に渡るようになりました。
その中で、「ツムツム」や「モンスターストライク」といった有名タイトルに使われているフレームワークがあります。それが、「Cocos2d-x」です。

【4 月号】「Xamarin」とは

《PDF》「C#言語」を使った、ライブラリおよびクロスプラットフォーム開発環境である、「Xamarin」(ザマリン)について簡単に説明します。

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