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Archive of posts published in the tag: モーション

【8 月号】Perception Neuron

≪動画≫「Perception Neuron」は、身体の動きをデータとして取り込む、「モーションキャプチャ」用のデバイスです。
今回はサンプルを借りたので、実際に使いながら、どのような特徴をもっているのか見ていきたいと思います。

【4 月号】光る靴 「Orphe」オルフェのしくみ

≪動画≫テレビのCMなどにも使われた、LEDが制御できる、光る靴「Orphe」(オルフェ)。
今回、その「Orphe」を作っている「no new folk studio」社のCEOである菊川裕也氏と、CTOの金井隆晴氏に、話を伺いました。

【4 月号】FaceRig

≪動画≫「FaceRig」は、Holotech Studiosが開発した「モーション・キャプチャ」のソフトです。

【5 月号】QUMARIONと開発SDK

≪動画≫セルシスの「QUMARION」(クーマリオン)は、「人形型」の「入力デバイス」です。
「人形」の手足を動かすことで「ポーズ」を入力できるので、「マウス」や「キーボード」を操作するよりも、手早く3D操作ができます。
SDKを使えば、「QUMARION」に対応した独自のアプリを構築できます。
また、プラグインに対応する3Dソフトを使っているのなら、「QUMARION対応プラグイン」を作ることで、その3Dソフトを「QUMARION対応」にできる可能性もあります。

【1 月号】「Live2D」で 「短編アニメ」を作る[第1回]

≪連載&動画≫「アニメは作ってみたいけどすごく大変そう…」そう思って今一歩踏み出せないという人も少なくはないはずです。
そこで、今回から数回にわたり、「Live2D」を使って、簡単に「短編アニメ」を作っていく過程を紹介していきます。

【11 月号】Live2D Cubism 2.0

≪動画≫「自分の描いたキャラクターを有名にしたい」イラストを投稿サイトにUPしたことのある人であれば、少なからず考えたことはあるのではないでしょうか。

そこでです。手間暇をかけた「一枚絵」を手軽に動かすことが出来たなら…そう考えるだけでワクワクしませんか?目立つと思いませんか?

今回は、そんなことを可能にしてくれるツール、「Live2D」を紹介します。

【11 月号】「spine」で2Dイラストを「ボーン・アニメーション」[第5回]

≪連載&動画≫前回の続き、と言うより、前回の記事がざっくりとしていたので、しっかりと解説していきたいと思います。

【8 月号】Leap Motion V2

≪PDF≫「Leap Motion V2」(ベータ)がリリースされました(2014年5月)。
「V2」では、今まで以上に手指を追従し、指骨(手の関節)までも追跡し、位置情報を得ることができます。
本稿では、この「Leap Motion V2」(ベータ)の変更点、新規機能について解説します。

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