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Archive of posts published in the tag: プログラミング

【9 月号】MESH–「ワイヤレス」ファンクショナル・タグ

≪動画≫「MESH」(Make, Experience, SHare)は、身近な問題を解決するアイデアを簡単に形にできる、Sonyの「スマートDIYキット」です。
「センサ」などの機能をもつ「MESHタグ」を、ドアや小物に貼り付けたり、何かに組み込んだりして活用します。「無線」(Bluetooth)でつながるので、使う場所を選びません。

【9 月号】超小型のプログラミング専用パソコン 「IchigoJam」

≪PDF≫「IchigoJam」は、「プログラミング・クラブ・ネットワーク」(PCN)から販売されている、名刺サイズのパソコンです。

【9 月号】<投稿>「Python」と「Pygame」を使って、「MP3プレイヤー」を作ろう

≪プログラム≫「Python」と、ゲームプログラミング用のモジュール「Pygame」を使って、“キーボード入力で操作できる「MP3プレイヤー」”を作ってみましょう。

【9 月号】「Unreal Engine 4」でのゲーム開発体験[第4回] 

≪連載≫後編となる今回は、「ブループリント」のノードから、「自動ドア」のロジックを実装していきます。

【8 月号】<投稿>「R言語」で“音の波形”を見てみよう

≪サンプル≫「R」は統計用のプログラミング言語です。パッケージをインストールすることで、さまざまな「計算」「グラフの表示」「音楽ファイルの再生」ができるようになります。
今回は、この「R」を利用して、「WAVEファイルの分析」を試してみます。

【8 月号】Monoプロジェクト

≪PDF≫「Mono」(モノ)は、LinuxなどUNIX環境でWindowsのアプリが作れるプログラミング開発環境です。
「Mono」がどのようなものなのか、見ていきましょう。

【8 月号】「Unreal Engine 4」でのゲーム開発体験[第3回] 

≪連載≫今回は、「Unreal Engine 4」(UE4)の「ブループリント」機能を使いながら、「自動ドア」のギミックを実装する手順を紹介します。

【7 月号】プログラミングのアイデアと技術

≪補足記事≫U-22プログラミング・コンテストは、22才以下を対象にしたプログラミングのコンテストです。
今年もU-22プログラミング・コンテストが開催されます。開催に先立ち、昨年度の受賞者に、プログラミング事情について聞きました。
ここでは、本誌では紹介しきれなかった内容を掲載しています。

【6 月号】「NetBeans」の今

≪補足記事≫2015年4月に東京で開催された米国オラクル社及びその日本法人のイベント「Java Day」、今回はその技術講演の中で特に印象に残った開発ツール「NetBeans」について解説します。

【5 月号】「Pure Data」で音をサンプリング

≪サンプルプログラム≫昨年連載した「PureDataプログラミング」は、今年、『「PureData」ではじめるサウンド・プログラミング』という本にまとめました。
今回は、この本の内容を踏まえて、違った「PureData」の使い方を解説していこうと思います。

【3 月号】HTML5ゲームのオンラインエディタ 「WiMi5」

≪補足PDF≫「WiMi5」は、オンラインで編集できる「HTML5ゲーム」のエディタです。高度なゲームを作ることができ、編集は「ブロック・プログラミング」で行ないますが、けっこう難解です。

【2 月号】「.NET 2015」 & 「Visual Studio 2015

≪補足記事≫マイクロソフトは、バーチャルイベント「Connect();」で、次々と大きな発表を行ないました(2014年11月12日)。
本稿ではそれらの発表の概要と、開発ツール「Visual Studio 2015 Preview」の新バージョンが公開されたので、新機能を確認してみます。

【1 月号】WebGLとは

≪PDF≫「OpenGL」は「3DグラフィックスAPI」として有名ですが、その「API」を「ブラウザ上」でも使えるようにしたのが、「WebGL」です。

【12 月号】「Spring Boot」

≪PDF≫Javaプラットフォーム向けのオープンソース・フレームワーク「Spring Framework」を便利に使える「Spring Boot」を紹介します。

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