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Archive of posts published in the tag: シューティングゲーム

【9 月号】「Pyxel」ではじめる「Python」ゲーム・プログラミング

 本連載では、「Python」で「ドット絵ゲーム」を手軽に作れる「ゲーム・エンジン」である「Pyxel」(ピクセル)を使って、さまざまなジャンルのゲームの作り方を解説していきます。


 今回は「シューティング・ゲーム編」のまとめとして、「背景」や「タイトル画面」などをつけて、ゲームとして完成させていきます。

【8 月号】「Pyxel」ではじめる「Python」ゲーム・プログラミング

 本連載では、「Python」で「ドット絵ゲーム」を手軽に作れるゲームエンジン、「Pyxel」(ピクセル)を使って、さまざまなジャンルのゲームの作り方を解説していきます。


 今回は、前回作った「シューティング・ゲーム」に「画像」や「効果音」を追加して、よりゲームらしくしていきます。
 また、今回より「Pyxel」の新バージョン「Pyxel 1.1」を使っています。一部API(rect,rectb命令)に変更があるので、ご注意ください。
詳細な仕様は、公式日本語マニュアルをご参照ください。
https://github.com/kitao/pyxel/blob/master/README.ja.md

【7 月号】「Pyxel」ではじめる「Python」ゲーム・プログラミング

 「Pyxel」(ピクセル)は、「Python」で「ドット絵ゲーム」を手軽に作れる「ゲーム・エンジン」です。
 その「Pyxel」を使って、さまざまなジャンルのゲームの作り方を解説していきます。


 「基礎編」が終わり、今回からは、本格的な「ゲーム・プログラミング」のスタートです。

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