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Archive of posts published in the tag: ゲーム

【12 月号】「2Dゲーム」制作に強い 「Godot Engine」

≪PDF≫「Godot Engine」(ゴドー・エンジン)は、「ゲーム・エンジン」です。オープンソースで開発されており、無料で使うことができます。

【11 月号】東京ゲームショウ2015

≪写真≫今年も、幕張メッセで「東京ゲームショウ」が開催されました(9/17~20)。今回は、ここ数年見え始めていた傾向が顕著になっていて、ゲームショウの転機ともなり得る内容でした。

【11 月号】「Unreal Engine 4」でゲーム開発体験[最終回]

≪連載≫今回はUE4の「グラフィックス機能」を利用して、見た目を整えていきたいと思います。

【11 月号】ゲーム開発に特化したエフェクトツール「BISHAMON」[最終回] 

≪連載≫最終回となる今回は、「BISHAMON」らしい機能について紹介します。

【10 月号】「Unreal Engine 4」でゲーム開発体験

≪連載≫前回は、ステージ中に配置できる、動きをもった「アクタ」の作り方を説明しました。今回は、「ステージのゴール」と「触れるとミスになるトラップ」のアクタを実装して、ゲームの流れを作っていきます。

【9 月号】ゲーム開発者コミュニティの文化祭「GCS 2015」

≪写真≫ゲーム関係の技術者が一同に集い、最新の開発事情や知識を共有するための勉強会、「GCS(Game Community Summit)2015」が開催されました。開発の手法や効率化、最新のトレンド、ワークショップなど、いろいろな要素が集まる内容となっていました。

【9 月号】「Unreal Engine 4」でのゲーム開発体験[第4回] 

≪連載≫後編となる今回は、「ブループリント」のノードから、「自動ドア」のロジックを実装していきます。

【8 月号】「Unreal Engine 4」でのゲーム開発体験[第3回] 

≪連載≫今回は、「Unreal Engine 4」(UE4)の「ブループリント」機能を使いながら、「自動ドア」のギミックを実装する手順を紹介します。

【7 月号】「Unreal Engine 4」でのゲーム開発体験[第2回]

≪連載≫今回から、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」(UE4)を使って、「横スクロール型」のアクションゲームを作っていきます。

【6 月号】DirectX「11」と「12」の現状

≪PDF≫WindowsやXboxなどのゲーム開発では必須の「DirectX」ですが、現状はどうなっているでしょうか。

【5 月号】「Unity」でオリジナルゲームを作ろう 

≪サンプルプログラム≫今回は、「効果音」と「キャラクタ・モデル(ユニティちゃん)」を実装して、ゲームを仕上げましょう。

【3 月号】世界最大のゲーム開発ハッカソン Global Game Jam 2015

≪動画&写真≫「Global Game Jam」(以下、「GGJ」)は、参加者が4~8人程度のグループを組んで、48時間以内に1つのゲームを開発するハッカソンです。

【3 月号】HTML5ゲームのオンラインエディタ 「WiMi5」

≪補足PDF≫「WiMi5」は、オンラインで編集できる「HTML5ゲーム」のエディタです。高度なゲームを作ることができ、編集は「ブロック・プログラミング」で行ないますが、けっこう難解です。

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