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Archive of posts published in the category: プログラミング

【3 月号】「クロス・スペクトル」と、さまざまな「周波数解析」

複数の信号を解析するには、「相関関数」というものを使います。今回は、2種類の「相関関数」から、多角的なアプローチで解析してみましょう。

【2 月号】波形データの「線形写像」

《プログラム》「波形データ」を行列に格納して、写像後の「ベクトル空間」がどのように変化するか、検証してみます。

【1 月号】《投稿記事》「3D描画」のための「ラスタライザ」のコーディング

《ソースコード》3D描画」では、「GPU」を使うことになるでしょうから、「スクリーン」に「ポリゴン」を描画する際の、「ラスタライザ」のコーディングに頭を悩ませることはないと思います。
ですから、今となっては数世代前の遺物ではありますが、ソフトでの「ラスタライザ」の実装について、お付き合いいただければと思います。

【12 月号】UNREAL FEST EAST 2017

《写真&動画》神奈川で開催された「UNREAL FEST EAST」について、いくつかのセッションの内容と、その様子をお伝えします。

【12 月号】「BLEペリフェラル」を作ってみよう

《プログラム》「Raspberry Pi3」(ラズパイ)や「Raspberry Pi Zero W」には、「BLE」(Bluetooth)機能が搭載されています。
これらの機種では、「BLE」や「Bluetooth」に対応した周辺機器を使うことができますが、自身が「BLE周辺機器」になることもできます。

【12 月号】帰って来た「MZ-80C」

《プログラミング》MZ-80C」がハル研究所からサイズ1/4となって帰って来ました。懐かしさと可愛らしさで感激。
さっそく同梱の「SmileBasic」を使って、HUDSON SOFTのレトロゲーム「ALDEBARAN」をカラー復刻しました。

【12 月号】Javaの新しい「管理」と「更新方式」

《PDF》「Java9」が発表された9月、Javaの将来に関する重要事項もいくつか発表されました。

【11 月号】Node-REDレシピ

《補足記事》本誌で解説したフローにおける、各ノードの設定などについて解説します。

【11 月号】Kotlin

《PDF》グーグルは、「Androidアプリ」の公式開発言語に「Kotlin」が加わると発表しました(2017年5月)。
アプリを「Java」言語を用いて開発してきたAndroidですが、「スクリプト系言語」開発したいという展望があり、それに「Kotlin」が選ばれました。

【10 月号】福島 GameJam2017

《写真&動画》福島を中心に、日本各地と台湾、チリなどの外国も含めた、「福島GameJam」が開催されました(8月19~20日)。
その様子をレポートします。

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