本連載では、「Python」で手軽に「ドット絵ゲーム」が作れるゲームエンジン、「Pyxel」(ピクセル)を使って、さまざまなジャンルのゲームの作り方を解説していきます。
 「アクション・ゲーム編」の第2回となる今回は、前回作ったフィールドの上で、「キャラクタ」を自動で動かすための「敵のAI」の作成にチャレンジします。

北尾 崇

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