「3D描画」では、「GPU」を使うことになるでしょうから、「スクリーン」に「ポリゴン」を描画する際の、「ラスタライザ」のコーディングに頭を悩ませることはないと思います。
ですから、今となっては数世代前の遺物ではありますが、ソフトでの「ラスタライザ」の実装について、お付き合いいただければと思います。

藤岡 正男(ICT専門学校)

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